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Lost Episodes of Ren and Stimpy

Oh Joy

Final Fantasy XII Videos

Ruliweb zeigt das Opening, das Intro und die ersten 10 Minuten aus dem Spiel in superber WMV Qualität und zwar genau hier.

Alle die FFXII bis jetzt angespielt haben überschlagen sich vor Begeisterung (“it’s damnright STUPENDOUSLY AWESOME“).

Wir dürfen noch ein halbes Jahr warten :(

UPDATE: Ein interessanter Post von Toastyfrog:

I mentioned in the Yasumi Matsuno Holiday Special that his work demonstrates a definite sort of evolution of design. The consistent factor in his work is always the importance of planning and developing strategies, and all that’s changed throughout his career is how that concept is expressed. Ogre Battle was all about the pre-battle prep work; Tactics Ogre and FFT were about planning and execution; Vagrant Story took it to a smaller scale, with a single man whose combat effectiveness was based on how much time you spent forging better weapons and using them in the proper manner. FFXII moves things back to a larger scale, but if you make full use of the gambit system you’re effectively taking an FFT approach to standard RPG combat. The structure and tactics you assign your party can affect your outcome as much as what you actually do during battle. Als ich im November mit entsetzen las das Akitoshi Kawazu seine Drecksgriffel an FFXII legen würde hatte ich das Spiel schon innerlich abgeschrieben. Glücklicherweise scheint er in der Zeit seitdem nicht viel Schaden angerichtet zu haben.

Jetzt hat sich auch noch Hitoshi Sakimoto als für den Soundtrack verantwortlich gezeichnet, jubilier, jubilier . Das im Intro von FFX vergessene Final Fantasy Theme ist wieder da (siehe Opening) und trotz der Starwars-Einflüsse sieht das Spiel wieder einigermaßen nach Final Fantasy aus. Gott, bei dem Gedanken an das brechreizerregende Grafikdesign von FFX zieht sich mir der Magen schon wieder zusammen.

Killer 7 OST

Heilige Scheisse,

den Namen Masafumi Takada sollte man sich merken. Der Killer 7 OST steht den Kreationen von Michiru Yamane, Hitoshi Sakimoto, Nubou Uematsu und Akira Yamaoka in nichts nach.

Killer 7 ist auch unglaublich. Mal sehen, wenn mir was gescheites dazu einfällt mach ich ein Review draus. Gar nicht so einfach bei dem Spiel…

Toastyfrog benutzt Macs


Yay

Jetzt geht’s wieder los: Ein Jahr jeden morgen sabbernd an den Rechner und gucken ob’s Neuigkeiten gibt. Die Demo zu Dragon Quest VIII hat mich ja zurückschrecken lassen, aber Tims Kommentare haben mir wieder Zuversicht vermittelt:

Oh hell. Last night, it happened. Please, if you have not already been frothing like half-breed hyena-jackals, please begin. This is the Game of the Decade. Best Final Fantasy ever, et cetera. My review, should I start to write it now, would be so full of screams and spurts that it would be parodied for centuries. . . . I must complete the game. Anyway, as I said, I’d inform you if the plot took a nosedive. Well — it did. Only . . . it’s not a bad nosedive at all. In fact, it ranks up there with the most brilliant nosedives in civilized fiction. OHOHOH Will not spoil!! Holy hell!! Update: Mehr Impressions von Jeremy Parish Tims Half-Review aus dem Forum macht mich ganz gibbelig Toastyfrog Teil 3 und Teil 4

Spore / Black

Verdammt. Ich hab das zocken nicht drangegeben, aber ich komm im Moment zu nix. Uni-Stress, ein Geheimprojekt dass April/Mai bekanntgegeben wird und viel zu tun im Job. Einmal in der Woche finde ich Zeit für ein bißchen Morrowind. Keine Bange, kackreiz hat schon längere Durststrecken überlebt. Im April gibt es kackreiz.net seit fünf Jahren und irgendwann werd ich hier auch den zehnten Geburtstag feiern. Im Moment ist nur wenig los. Naja, bald ist ja E3… Als Zeichen guten Willens gibt’s hier stattdessen zwei Kurzeindrücke von gestern:

Spore

So machte mich denn Hendrik duch Antigames auf das Spore-Video aufmerksam, auf das ich mir dieses gestern Nacht ansah. Ich war amüsiert, doch keineswegs begeistert. Das ganze ist eine nette Technologiedemo, der Editor ein ziemlich Hammer aber das Spielkonzept? Ein Sandkasten der in ca. 10 verschiedenen Größen wächst. Eine Puppenstube für Jungs vom Macher der erfolgreichen Puppenstube für Mädchen (The Sims). Ein letztes Urteil möchte ich noch nicht abgeben, aber einem Spiel ohne Ziel stehe ich erstmal skeptisch gegenüber.

Von GTA klaue ich folgendes Zitat: „I don’t want players to feel like Luke Skywalker. I want them to feel like George Lucas.“ (Will Wright). Da liegt der Hund begraben. Will Wright denkt, es sei cool ein fetter reicher Regisseur zu sein. Ich gehöre leider zu den wenigen Leuten, die es trotz aller Vorteile die das fette und reiche RegissereusLizenzgeberdasein bietet, immer wieder vorziehen würden, mit dem X-Wing über den Todesstern zu brettern. Spore ist ein interessantes Konzept, rockt aber leider nicht.

Trotzdem werden wieder vorschnell Urteile wie “Spore ist geil” abgegeben. Woher wisst ihr das? Könnt ihr hellsehen? Stellt euch bitte mal die 30 Minuten des Spore-Videos auf 40 Stunden gestreckt vor. Ob das dann immernoch so geil ist? In komprimierter Form lässt sich die größte Scheisse als Knaller verkaufen. Molyneux sollte uns Zurückhaltung gelehrt haben, trotzdem können manche derer die sonst so über die hypegesteuerte Medienmaschinerie herziehen angesichts einer 30 Minuten-Demo ihren Harn kaum halten. Abwarten und Tee trinken sach ich. Und nicht vergessen, dass Spore auch nur Wiedergekäutes aus der letzten Dekade ist. Hübsch poliert zwar, aber im Kern nix neues.

Black

Black demonstriert hübsch die Überflüssigkeit der neuen Konsolengeneration (abgesehen von Revolution natürlich). Hammergrafik und Bombast-Sound. Wie war das mit PGR3? Dieser blöde Tunnel-Effekt wäre auf der Xbox nicht möglich gewesen? Dass ich nicht lache, den gibts in Black sogar ohne Tunnel. Spielerisch versagt Black leider völlig. Ich habe mich noch nie in einem Shooter dermaßen gelangweilt. Man metzelt sich einfach durch Horden immergleicher Gegner, nach dem dritten Level werden auch die überall herumstehenden hochexplosiven Gegenstände langweilig. Wenn ich die namenlossen Russen die ich da in Hundertschaften abmurksen soll wenigstens fachgerecht zerlegen könnte, aber selbst mit dem Arsenal,dass ja angeblich so sehr im Mittelpunkt des Spiels steht wird das nicht zur Herausforderung sondern zur Geduldsprobe. Trifft man einen Gegner nicht gerade dahin wo die Engine seinen Kopf vermutet, kann man schon mal bis zu 20 Runden aus der AK in ihn pumpen und dabei jedesmal die gleiche lächerliche Treffer-Animation begutachten, bis er schließlich ins Gras beißt und dabei 200 Schuss Munition hinterlässt. Rinse, Repeat, bis zu 150 mal pro Level. Einem selbst können die strunzdoofen Pappkameraden so gut wie nichts anhaben. Spannung, null, Criterion Sechs, Setzen. Gähn.