16 May 2006
Ich kanns einfach nicht lassen:
Die Ridge-Racer Scene sollte man sich nochmal auf Eurogamer in hoher Auflösung geben. Der arme Mann hat mir so leid getan. Wollten die doofen, doofen Journalisten doch einfach nicht applaudieren als er, OMFG, RIIIDGE RAACER vorgeführt hat. Eigentlich ist die komplette Konferenz sehr sehenswert. Wie Sony uns da versucht halbgares, wieder aufgewärmtes und noch nicht fertiges mit einem ernsten Gesicht als den heissen Scheiss anzudrehen ist einfach zu niedlich. Weitere Highlights:
- Die Vorführung von Resistance: Fall of Man, einem Paradebeispiel an Einfallslosigkeit (WW2-Shooter mit Aliens, kein Scheiss) wird von Hirai mit “incredible”-irgendwas kommentiert. Das Publikum zeigt sich verhalten.
- Der neue Controller. Das ständige Gewackel damit täuscht darüber hinweg, dass hier nur Beschleunigungs- und keine Lagesensoren vorhanden sind. Wir gurkig es sich deshalb damit spielt, wird gleich an Warhawk demonstriert.
Weitere Schlechte Neuigkeiten von Gamasutra: Bloomberg: Third Parties Query PS3 Support:
Bloomberg quotes THQ CEO Brian Farrell as saying that there will be no version of The Sopranos for the PlayStation 3, due to a lack of information on the final technical specifications and development kits from Sony. “A lot of developers have not gotten the kits,” Jeffrey said. “There certainly will not be a lot of titles available [at launch].”
15 May 2006
Na komm, noch ein bißchen Salz in deine Wunden:
The Inquirer berichtet, dass auch dieses Jahr keine fertigen Prototypen, sondern lediglich Dev-Kits/PCs und Gehäuseattrappen (und hier) auf der E3 spielbar waren, da die Produktion der Konsole alles andere als rosig läuft und auch Sonys angepeilte Ziele (4M Konsolen bis Ende des Jahres) wohl nur noch durch ein Wunder erreicht werden können:
The source claims that the fall launch is just hitting Christmas with a number of titles, but with real console unavailability (can you say: paper launch?), which is guaranteed to piss distributors off and just about turns a lot of the market to the Microsoft side. Real availability is expected at the mid Q2 2007, right about the time of E3 2007
Das klingt nach Sonys Spezialgebiet: Unausgereifte Hardware, ungetestet auf den Markt geschmissen. Ich höre schon das Wehklagen und Stöhnen wenn die Geräte der ersten Generation reihenweise ausfallen. Dass meine PS1 hier ab und zu rumzickt ist zu verkraften, die PS2 ist nach Einbau einer Festplatte zwar höllisch laut, macht dafür beim Spielen nicht mehr diese bedrohlichen klack-chrrr-klack-chrr-Geräusche, aber wenn eine 600$ Anschaffung plötzlich beschließt zum Briefbeschwerer zu werden wäre das schon ein ziemlicher Knaller.
Jeremy Parish stellt ausserdem fest:
BluRay probably won’t put much burden on developers (that particular gun-in-mouth onus will be provided by the need for HD graphics capable of competing with Kojima Productions’ wizardry), but consumers aren’t so lucky. Naturally, the system will come down in cost as BluRay manufacturing yields increase — assuming, of course, that the BluRay format actually catches on. (Not that Sony’s had much luck in that regard, well, ever.) For the next couple of years, though, PS3 is pretty much in bank loan/mortgage territory… especially when you consider that you’ll need a top-of-the-line TV to make full use of the system. TVs that start at $2000 — which maybe explains why Sony would even begin to think $600 is a reasonable price for a game console. (Or rather, $1200, since the first PS3 you buy will invariably break down.) Apparently it hasn’t yet occured to the company that, oh yeah, normal people don’t spend upwards of $2000 on TVs.
Mich würden mal die aktuellen Zahlen zur Verbreitung von HD-Fernsehern in Deutschland interessieren.
EDIT: Kotaku hat ein lustiges Video gedreht
<–Sony Booth Nintendo Booth –>
Das ganze nochmal aus Bodenperspektive
EDIT2: Nachschlag, äh -trag: Bill Harris fasst sehr schön seine Messeeindrücke zu einer Prognose zusammen:
The first, and by far the most important, is that this E3 was catastrophic for Sony. Absolutely catastrophic. This morning at 10 a.m., there were literally hundreds of people in the Nintendo area, and the wait to try out the Wii games (which required entry into a special section) was over an hour long. Almost right next door, there were PS3 games on display, and the crowd around them was two deep. That’s two as in two people per game.
09 May 2006
Die PS3 schreit nach Panik. Viel habe ich ja noch nie von Sony gehalten, aber das ist einfach der Gipfel der Lächerlichkeit. Ach ja, für die billige 499$ Version gibts nichtmal nen HDMI Anschluss, erbärmlich wenn das einzige was man auf der Pressekonferenz vorzuweisen hat, die höhere Auflösung in Gran Tourismo ist.
Wem versuchen die eigentlich den gleichen Kack wie jedes Jahr in HiDef aufzutischen? Mir sicher nicht.
Keine Sau würde nach dieser Mistmaschine krähen, wäre da nicht das und das hier.
01 May 2006
Nein, es ist nicht an mir vorbeigegangen, aber ich halte es für überflüssig meinen Senf dazu abzugeben, wurde doch alles was man überhaupt je dazu sagen könnte, bereits millionenfach wiederholt.
28 Apr 2006
Alles Gute zum Geburtstag
wünsche ich hiermit D-Frag, G.T.A. aber auch kackreiz.net selbst. Jop, heute ist kackreiz.net 5 Jahre alt geworden. 5 Jahre, im Internet eine halbe Ewigkeit. Das Netz, vor allem aber die Bloggergemeinde haben sich in dieser Zeit so unglaublich verändert, dass mir die Posts von vor 5 Jahren wie eine Reise in eine andere Welt vorkommen. Werfen wir kurz einen kleinen Blick in die Vergangenheit von kackreiz.net.
Meinen ersten Post schrieb ich bereits am 19. April 2001, eine Woche bevor die Seite online ging. WordPress gab’s noch nicht und überhaupt kaum fertige Blog-Software. Das System das ich damals benutzt habe hatte ich selbst geschrieben, bestand aus einer einzigen PHP-Datei (PHP3 damals), hatte aber zumindest seinen Inhalt schon in einer MySQL-Datenbank gespeichert. Alles in allem war die Seite vor allem ein Experimentierfeld für meine PHP- und Webdesign-Versuche. So kamen und gingen auch die Features, ein Gästebuch gab’s hier, eine Shoutbox und eine Webcam. Obwohl sich der allererste Post schon mit Spielen befasste (dem für mich als Quaker damals schlimmen Problem der CS-Kiddies), war der Inhalt vor allem das worüber ich mich heute bei anderen Bloggern aufregen würde, belanglose Details aus meinem belanglosen Leben. Aber naja, damals wusste man’s halt noch nicht besser. Die Entstehung des Blogs war auch mehr oder weniger ein Unfall: Bei meinem Schülerpraktikum damals (10. Klasse, 1999) bei kontent.de haben ich statt einer Bezahlung für ein Jahr umsonst eine Domain und ein Hostingpaket erhalten. Mir fiel auf die Schnelle kein Name ein, aber “Kackreiz” war damals ein geflügeltes Wort in unserer Stufe und da “kackreiz.de” schon weg war, halt kackreiz.net. Shad hatte damals schon sein Pofansengott-Blog, was mich mit dazu brachte auch ein Blog einzurichten. Was hätte ich auch sonst mit PHP anstellen können?
Irgendwann Ende 2003 habe ich meine PHP-Leidenschaft bei Cube-Europe (jetzt Revo-Europe) austoben können, der Code auf kackreiz.net ließ mir mittlerweile einen kalten Schauder über den Rücken laufen. B2 war damals gerade benutzbar geworden und wurde von mir ab dem 26.11.03 auf kackreiz.net eingesetzt. B2 unterstütze Multiuser, so habe ich mir Shad, Diki, Fragdieb und Shaly ins Boot geholt. B2 hat nicht lange gehalten, 4 Tage später lief kackreiz auf einer der frühen WordPress Versionen, die im laufe der Zeit aktuell gehalten und angepasst wurde.
Die folgenden Screenshots zeigen alle frühe Stadien der Seite vor B2/Wordpress. Die genaue Reihenfolge habe ich beim besten Willen nicht mehr rekonstruieren können. Ich war schon hellauf begeistert, dass ich mein altes Blog-Skript überhaupt ohne große Verrenkungen zum Laufen bekommen habe und so diese Screenshots somit erst machen konnte. Ironischerweise liessen sich die bs/Wordpress Designs nicht wiederherstellen, die Themes existieren nicht mehr und die Hälfte der Photoshop-Dateien lassen sich auch nicht auftreiben. Vielleit kann ich sie irgenwo noch auftreiben, in dem Fall werde ich diesen Post aktualisieren
Das allererste Design
Dies war auf jeden Fall das letzte vor Einführung von b2.
Dies war das erste (oder zweite?) b2/Wordpress Theme von Ende 2003/Anfang 2004, leider konnte ich nur diesen Photoshop-Mockup retten.
Heute abend durch meine ganzen alten Posts zu lesen war krass. Vor allem weil mit viele Zeitpunkte oder Zeitverhältnisse ganz anders im Gedächtnis waren als sie sich offensichtlich zugetragen haben. Dinge von denen Ich geschworen hätte dass sie schon ewig so waren entpuppten sich als keine 2 Jahre alt.
Interessant ist, wie sich kackreiz.net die ganze Zeit entwickelt hat, vor allem in Hinblick auf das schwierige Thema “regelmäßiges Posten”. Kackreiz.net hatte nie großes Publikum zum Ziel, fehlenden Ambitionen folgte fehlender Content. Solche wochenlangen Durststrecken gab es in den gesamten 5 Jahren immer wieder, jedoch wurden sie nie zum Anlass den Laden zu schmeissen. Meistens gabs dann ein Redesign als Motivationsschub (siehe oben) und irgendwie haben wirs letztendlich doch bis heute durchgehalten. Deswegen lassen wir uns auch von der derzeitigen Dürre nicht beeindrucken, im Gegenteil. Dafür das unser Output momentan so selten kommt, versuche ich zumindest das mit Qualität wieder wettzumachen. Zwar können Kommantar- und Besucherzahl mit Antigames oder GTA nicht mithalten, aber eine steigende Tendenz ist auch ein Grund zur Freude.
Dieser ganze Post ist etwas in Eile entstanden und deshalb nicht nur kurz sondern auch unvollständig. Ich werde ihn weiter überarbeiten wenn ich die Zeit finde. Bis dahin möchte ich mich einfach bei meinen Mitbloggern und Gästen die uns alle über verschiedene Abschnitte hinweg begleitet haben bedanken und euch bitten uns auch weiterhin zu besuchen. Meinen Bloggerkollegen möchte ich den Tipp geben, in flauen Zeiten das Handtuch nicht zu werfen, ab und zu hat jeder seine Schreibblockaden und interessante Themen kommen auf jeden Fall wieder, man darf sich nur nicht unter druck setzen (lassen). Hoher Output lässt sich nur selten mit konstant anspruchsvoller Qualität bringen und auch wenn das die User lockt ist es den Aufwand nicht wert.
Ich würde mich in den Comments über ein bißchen generelles Feedback freuen. Was machen wir richtig, was machen wir falsch, wie können wir uns verbessern?