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M³: Elevator Action Returns

Eigentlich sollte dieser Artikel hier schon gestern erscheinen, aber die technischen Probleme meines Providers standen diesem Plan im Weg, daher die Verspätung.

Elevator Action Returns...

Dieses Arcade-Meisterwerk erschien 1994 als Sequel zu Elevator Action. Wahrscheinlich gibt es davon diverse Ports und Clones, ich erinnere mich zumindest dumpf an ein sehr ähnliches Spiel auf dem Atari ST. Die Story von E.A.R. ist arcadetypisch primitiv und nebensächlich, wie üblich besteht die Aufgabe des/der Spieler darin, die Welt zu retten, nichts neues also. Dazu übernimmt man die Rolle eines von 3 Spezialagenten-Typen und bekämpft den Terrorismus, vertreten durch diverse Feindbilder in Gebäuden mit vielen Türen.

Elevator Action Returns...lvl 1

Hinter den grauen Türen verstecken sich Feinde und hinter den blauen Türen Boni. Eigentliche Hauptsache sind jedoch die roten Türen, von denen es pro Level eine bestimmte Anzahl gibt. Hinter ihnen ist jeweils eine Bombe zu entschärfen, um dem internationalen Terrorismus ein Schnippchen zu schlagen. Namensgebend für Elevator Action sind die allgegenwärtigen Aufzüge, mit denen man selbst und die allgegenwärtigen Feinde die Höhenunterschiede zwischen den einzelnen Stockwerken zurücklegen.

Elevator Action Returns...lvl 1

Hauptarbeitsgerät bei E.A.R. ist klar die Schusswaffe, um sich gegen die Horden von Gegnern zu behaupten. Nebenbei sind aber auch Tritte und Schläge gegen sehr nah stehende Gegner möglich, und zusätzlich ist ein kleiner Vorrat von Handgranaten ein unverzichtbares Utensil auf solchen Einsätzen. In der Gegend herumstehende Fässer eignen sich prima dazu, eine ganze Etage in Flammen zu setzen, einschließlich allem, was sich dort bewegt, zum Glück ist man selbst gegen Feuer und eigene Handgranaten immun. Dafür schickt einem die Maschine auch einiges entgegen, die Gegner sind -für ein 1994er Arcade-Spiel- relativ intelligent, ducken sich auch schonmal unter Schüssen weg, oder legen sich hin, um einem ein paar Kugeln ins Bein zu jagen.

Die Missionen werden durch gut gezeichnete Cutscenes eingeleitet. Dadurch erfährt man für ein Arcade-Spiel relativ viel von der Story, und das sogar, bevor man die letzte Mission besiegt hat.

ja, ich hab es durchgespielt

Dieser M³ über Elevator Action Returns war auf jeden Fall die Feuer Wassertaufe für meinen neu erworbenen Competition Pro USB. So viel Schweiß, wie im letzten Level von meiner Hand am Stick herunter ins Gehäuse gelaufen ist, hatte ich schon fast Angst um die Mikroschalter im inneren, aber er hat es ohne Probleme weggesteckt. Auf jeden Fall weiß ich jetzt, wozu ich das Ding gekauft habe, und dass Elevator Action Returns ein ziemlicher Knaller ist.

Oh Mother

Shigasato Itoi hat gestern in seinem Blog Mother 3 für den GBA angekündigt. Für den Anfang nächsten Jahres!

Starmen.net veröffentlicht eine übersetzte Version der Erklärung aus Itois Blog:

After some discussion with Nintendo, I’ve decided to make a slightly head-start announcement here on Hobonichi. I’ve worried people quite a bit this whole time, but I’m happy to report that Mother 3 for Game Boy Advance is nearing release. I’ve thought to myself, “It should be all right now that it’s this far along,” on many occasions, but I always made sure not to announce anything until I could say that it was “ABSOLUTELY all right.” At any rate, this time I’ve decided to try and be reserved about everything. It looks like its release date will be about one season away, and I’m in the middle of doing many work retreats to get it finished. I’m going to work especially hard for a short while longer to get everything done. By announcing this, I’m sure I’ll receive all sorts of questions, but I’m probably going to stay quiet about Mother 3 until just before its release. I know the importance of publicity, but what I feel is that I want players to REALLY enjoy Mother 3. So until just before the game comes out, I’m going to remain as quiet as possible. In any case, we’re working on Mother 3. I’m happy as well that it’s reached the point where we can make an announcement. Thank you to all who have waited patiently. Please forget about it again for a short while. Leider bisher kein Wort soweit zu einem US- oder gar Europa-Release, das Mother 1&2 Remake erschien leider nur in Japan. Wenn wir Glück haben nimmt sich Nintendo Mother 3 vielleicht zum Anlass uns doch noch mit dieser genialen Serie zu beglücken.

Wer’s noch nicht gelesen hat: Ich habe Anfang September eine kleine Lobhudelei auf Earthbound verfasst

KAY-O? BOING!

Saturn Love

Racketboy hat die Tage seine neue Homepage eröffnet. Übersichtlich sortiert finden sich dort seine Guides und Artikel (besonders natürlich zum Saturn-Modding) sowie ein neuer Shop für Saturn-Modchips (sehr zu empfehlen) und Speicherkarten.

Ich werde bald mal über das ein oder Saturn-Spielchen schreiben, augenblicklich versuche ich, meine noch sehr verwirrten Eindrücke von Shadow of the Colossus für ein Review zu sortieren.

Memory Sticks

OMFG!! Leider viel zu teuer :(

Noch mehr Liebe

Augenscheinlich scheinen unsere Lieblingsspiele-Listen einen weiteren Anhänger gefunden zu haben. Mein alter Freund, ehemaliger Nachbar und Spielefreak der ersten Stunde, Jan Q. aka Nostromo hat sich mal Gedanken zu dem Spiel gemacht, dass für ihn einen absoluten Höhepunkt darstellt:

All of them? Naaaa, not really. Deus Ex for me is the “game of all modern games”. But there is some other piece of work by Warren Spector. And Robert Fermier. And Doug Church. A piece of work, no art, that forever changed my understanding of what the ultimate computer game should be like. No it’s not Underworld, i don’t really care about fantasy settings. But it’s pretty warm, only a bit later than 1991. Underworld II? Nope, you can’t read, can you? Last hint: 1994. Doom? Gssshhh, i don’t know how many hours i enjoyed playing the multiplayer of Doom. But i didn’t mention the name Carmack, did i? Was kann das sein? Click to find out